游戏史 · 中文
像素里的中国:中国电子游戏三十年
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内容简介
本书以1984年至2024年为时间跨度,系统梳理了中国电子游戏产业从萌芽到壮大的三十年历程。从早期走私红白机与街机暗流,到小霸王学习机游走于政策边缘;从国产单机游戏的悲情起跑与溃败,到网络游戏代理带来的点卡暴富时代;从“网瘾”舆论风暴与防沉迷令,到免费模式、页游崛起、手游爆发;再到二次元破壁、全球发行挑战与版号调控下的产业转型——本书通过关键产品、商业事件与社会思潮的交织,呈现了一个在盗版、禁令、资本与技术创新中不断突围的行业全景。它不仅是一部产业史,更是一代人的共同记忆与文化见证。
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共 19 章第 01 章走私入关:1984年的电子浪花(约 1984 年)第 02 章仿制潮涌:红白机南下与卡带作坊(约 1986 年)第 03 章街机暗流:电子鸦片的舆论前夜(约 1988 年)第 04 章学习机之名:小霸王游走禁令边缘(约 1991 年)第 05 章盗版光盘潮:电脑房里的新大陆(约 1993 年)第 06 章仙剑出世:国产游戏的悲情起跑(约 1995 年)第 07 章血狮溃败:单机凋零(约 1997 年)第 08 章禁令催生网吧潮(约 2000 年)第 09 章传奇代理:点卡暴富(约 2002 年)第 10 章网瘾风暴:防沉迷令(约 2004 年)第 11 章征途:免费收割(约 2006 年)第 12 章页游时代:渠道为王(约 2008 年)第 13 章手机分裂游戏版图(约 2011 年)第 14 章渠道铁幕下的分发革命(约 2013 年)第 15 章二次元破壁与内容觉醒(约 2015 年)第 16 章吃鸡大战改写规则(约 2017 年)第 17 章原神叩关与全球发行(约 2020 年)第 18 章版号寒冬与AI工业化(约 2022 年)第 19 章三十年,长出一个产业(约 2024 年)
