游戏史 · 中文
引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命
一部游戏引擎的断代史,三代技术范式的隐秘战争
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内容简介
1996年,约翰·卡马克在Quake引擎里埋下第一块基石时,没人能预见这将开启一场持续三十年的范式革命。从id Tech的渲染圣杯到Unreal的通用化野心,从Unity的民主化宣言到移动时代的熔炉重铸——每一次引擎代际更替,都是一次渲染哲学、工具逻辑与硬件契约的集体断裂。本书以标志性技术发布为锚点,潜入GDC演讲现场、源码注释深处与开发者闭门会议,还原那些决定了亿万人屏幕体验的关键决策。当光追圣杯终于落地,当人工智能的阴影爬上管线,当引擎税与平台之矛重塑产业地貌——我们才惊觉,定义“下一代”的从来不是代码本身,而是技术理想主义与商业现实之间永恒的角力。
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共 38 章第 01 章屏幕之前的战争第 02 章共享的幻觉第 03 章深渊中的坐标系第 04 章光与表面的契约第 05 章可编程性的裂缝第 06 章工具的重量第 07 章通用模拟的胎动第 08 章授权的边界第 09 章民主化的宣言第 10 章第七世代的熔炉第 11 章多核的诅咒第 12 章失败的圣杯第 13 章移动熔炉第 14 章延迟的征服第 15 章实时光照的圣杯第 16 章数据导向的逆流第 17 章程序化星火第 18 章通用化的引力场第 19 章管线即疆域第 20 章编辑器里的议会第 21 章着色器的巴别塔第 22 章物理的虚构边界第 23 章网络的影子世界第 24 章订阅制与引擎税第 25 章平台之矛第 26 章上市与异化第 27 章建筑师的迁徙第 28 章开源的逆袭第 29 章云端的幻象第 30 章人工智能的阴影第 31 章产业重组:新基建的暗面第 32 章社会后果(一):教室里的引擎第 33 章社会后果(二):片场里的引擎第 34 章社会后果(三):数字孪生的政治第 35 章社会后果(四):资产市场与劳动异化第 36 章社会后果(五):认知的边疆第 37 章地缘技术的暗流第 38 章永恒的中间件
