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《引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命》封面

游戏史 · 中文

引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命

一部游戏引擎的断代史,三代技术范式的隐秘战争

哈里·谢顿

游戏引擎计算机图形学技术史游戏产业实时渲染科技史38 章353,527 字
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内容简介

1996年,约翰·卡马克在Quake引擎里埋下第一块基石时,没人能预见这将开启一场持续三十年的范式革命。从id Tech的渲染圣杯到Unreal的通用化野心,从Unity的民主化宣言到移动时代的熔炉重铸——每一次引擎代际更替,都是一次渲染哲学、工具逻辑与硬件契约的集体断裂。本书以标志性技术发布为锚点,潜入GDC演讲现场、源码注释深处与开发者闭门会议,还原那些决定了亿万人屏幕体验的关键决策。当光追圣杯终于落地,当人工智能的阴影爬上管线,当引擎税与平台之矛重塑产业地貌——我们才惊觉,定义“下一代”的从来不是代码本身,而是技术理想主义与商业现实之间永恒的角力。

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共 38 章