首页 · 全部主题 返回书页 引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命 · 人物与地名表 《引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
机构与主题 引擎纪元 程序化星火 …种缺席本身就是一个历史判断:并非所有引擎都需要拥抱程序化生成,但那些选择拥抱的引擎,正在重新定义“引擎”这个词的边界。 但方向已经清晰可辨。引擎纪元的下一个阶段,将不再是关于如何渲染更多多边形或模拟更复杂的光照——那些战争虽然仍在继续,但前线已经相对稳定。新的前线是关于如何管理创作主权的… 通用化的引力场 …,码头设施基于制造幻觉的目的,海关规则基于产品平台的商业模式。现在,非游戏行业的船队要求停泊,而港口正在被迫重建。这个重建的方向和代价,将在引擎纪元的下一阶段逐渐显现。 着色器的巴别塔 …生出的数十万种着色器排列时,这座巴别塔的重量不是抽象的隐喻——它是电费账单、是发布延期的风险、是某个技术美术在移动端预览中看到的那片品红色。引擎纪元的下一个压力点,正在这些数字的堆积中酝酿成形。 Unity 通用模拟的胎动 …能力持怀疑态度。 而Virtools在非游戏市场的成功,反过来强化了它在游戏行业的边缘定位。2005年6月,在苹果全球开发者大会上,一个名叫Unity的引擎首次公开展示。斯科特·福斯托在Mac OS X上演示了Unity的技术特性,宣称其目标是让游戏开发大众化。 这个时间点恰好与Virto… 授权的边界 …角色扮演等所有主要游戏类型。它们共享的不只是同一套渲染技术,而是同一套生产管线的基本逻辑。 而在这个帝国的边界之外,另一个力量正在积蓄动能。Unity——一个来自丹麦的小型引擎公司——在2005年6月的苹果全球开发者大会上首次公开展示了它的引擎。Unity不是中间件,也不是源码交付。它以完… 民主化的宣言 …。 在展区边缘的一张不起眼的展示台上,一个年轻人正在做一件在那个年代看来几乎不合时宜的事。他打开一台PowerBook,桌面上躺着一个名为“Unity”的应用程序图标。没有安装向导,没有命令行配置,没有让人望而生畏的SDK文档。 他做的第一个动作简单到让路过的人以为这是一个普通的图像浏览器… 结合源码注释