引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命 · 时间线

《引擎纪元:Unreal、Unity与id Tech的三代范式革命》各章对应的年份与标题。

章年份标题
1(未标年份)屏幕之前的战争
2(未标年份)共享的幻觉
3(未标年份)深渊中的坐标系
4(未标年份)光与表面的契约
5(未标年份)可编程性的裂缝
6(未标年份)工具的重量
7(未标年份)通用模拟的胎动
8(未标年份)授权的边界
9(未标年份)民主化的宣言
10(未标年份)第七世代的熔炉
11(未标年份)多核的诅咒
12(未标年份)失败的圣杯
13(未标年份)移动熔炉
14(未标年份)延迟的征服
15(未标年份)实时光照的圣杯
16(未标年份)数据导向的逆流
17(未标年份)程序化星火
18(未标年份)通用化的引力场
19(未标年份)管线即疆域
20(未标年份)编辑器里的议会
21(未标年份)着色器的巴别塔
22(未标年份)物理的虚构边界
23(未标年份)网络的影子世界
24(未标年份)订阅制与引擎税
25(未标年份)平台之矛
26(未标年份)上市与异化
27(未标年份)建筑师的迁徙
28(未标年份)开源的逆袭
29(未标年份)云端的幻象
30(未标年份)人工智能的阴影
31(未标年份)产业重组:新基建的暗面
32(未标年份)社会后果(一):教室里的引擎
33(未标年份)社会后果(二):片场里的引擎
34(未标年份)社会后果(三):数字孪生的政治
35(未标年份)社会后果(四):资产市场与劳动异化
36(未标年份)社会后果(五):认知的边疆
37(未标年份)地缘技术的暗流
38(未标年份)永恒的中间件