从像素到光追 · 时间线
| 章 | 年份 | 标题 |
|---|---|---|
| 1 | (未标年份) | 像素的识字课 |
| 2 | (未标年份) | 调色板上的战争 |
| 3 | (未标年份) | 手绘的不可复刻性 |
| 4 | (未标年份) | 轮廓线换来的体积 |
| 5 | (未标年份) | 过曝白与减法 |
| 6 | (未标年份) | 空气的重量 |
| 7 | (未标年份) | 铁与锈的笔触 |
| 8 | (未标年份) | 废墟的修辞学 |
| 9 | (未标年份) | 纯粹色彩的叛变 |
| 10 | (未标年份) | 手绘的第二次生命 |
| 11 | (未标年份) | 风与叶的导演术 |
| 12 | (未标年份) | 天光的物理与神性 |
| 13 | (未标年份) | 像素的第二次宣言 |
| 14 | (未标年份) | 界面的消失术 |
| 15 | (未标年份) | 同质化的阴影 |
| 16 | (未标年份) | 风格化的反击 |
| 17 | (未标年份) | 玩家眼睛的疲劳 |
| 18 | (未标年份) | 光追时代的风格真空 |
| 19 | (未标年份) | 风格的代价 |
| 20 | (未标年份) | 手工的幽灵 |
| 21 | (未标年份) | 玩家的目光 |
| 22 | (未标年份) | 批评的武器 |
| 23 | (未标年份) | 约束的遗产 |