面具之下
书
- 面具之下:女神异闻录的产品进化史 · Sarah
1996年,一个从《真·女神转生》中诞生的衍生企划,最初只是旧约神话的余烬。谁曾想,二十余年后,它会成为让全球千万玩家沉迷于虚拟东京街头的文化现象?从深夜电视的迷雾到心之怪盗团的红色狂潮,每一次进化都非坦途。本书重返Atlus的决策现场,透过制作人访谈与市场数据,揭示这个系列如何在“日常校园”与“非日常冒险”的致命张力间反复博弈。当缔造传奇的铁三角面临离散,技术遭遇断崖,面具之下的进化之路,仍在书写新的篇章。
- 面具的铸模…论。在荣格的理论中,人格面具是个体在社会生活中呈现的外部面孔,是自我与外界之间的界面。每个人在日常生活中都在扮演某种角色,都戴着某种面具,而面具之下是什么——这个追问本身就带有叙事张力。 把这个概念嫁接到游戏设定里,高中生召唤恶魔的行为就可以解释为一种“人格面具”的具现化:他们唤出的不是…
- 面具的未来…被开发者意图表达。 站在系列诞生近三十年的时间节点回望,《女神异闻录》的进化史本质上是一部关于“身份”的持续追问史。个体的身份:我是谁,我的面具之下隐藏着什么?产品的身份:这款游戏是什么,它属于哪个类型,它为谁而做?以及日本游戏在全球市场中的身份:我们如何在一个被西方3A大作和手游挤压的…
- 张力的遗产…了近三十年却仍在追问自己身份的系列的命运之上,悬在日本游戏产业在全球市场中的位置之上,悬在所有试图在日常与非日常之间架设桥梁的创作者头顶。 面具之下,永远应该是另一张尚未被揭示的面孔。这份遗产的重量不在于它已经给出的答案,而在于它仍在提出的问题。当那间会议室的门再次被推开,当新的便利贴被…