PC游戏
书
- 蒸汽之国:Valve 与 PC 游戏的二十五年 创作自由与平台权力的悖论 · 李思特Think
本书是一部关于 Valve 公司的非虚构商业史,时间跨度从 1996 年创立到 2025 年。作者以编年体方式,深入剖析这家游戏公司如何从《半条命》的开发商演变为 PC 游戏平台 Steam 的统治者。全书围绕四个核心概念展开:'阀门时间'(无截止日期的开发文化)、'扁平的代价'(无老板管理的真相)、'平台的引力'(从创作到收租的转变)和'社区的炼金术'(MOD 文化的制度化)。
- 雷神之锤上的房子…到一群人。最下面一行是哈灵顿的笔迹:做出比id Software更好的游戏。这行字在1996年秋天听起来像疯话。id Software是当时PC游戏行业的技术霸主。 约翰·卡马克(John Carmack)写出的《雷神之锤》(Quake)引擎刚刚在六月发售,全3D渲染、实时光影、TCP/…
- 迟到的完美…雪乐山看来,一款游戏只要功能完整、没有致命bug、能通过内部QA测试,就可以发售。商业逻辑是清晰的:先上市,占领窗口,后续可以用补丁修。这是PC游戏行业在1990年代通行的做法。 id Software的《雷神之锤》在1996年发售时,多人模式几乎是在发售后才逐步完善的,这并不影响它在商…
- 补丁工具里的特洛伊木马…灵顿用红笔在右侧空白处做了归类标注,出现频率最高的词组是“补丁下载失败”。 《反恐精英》当时的玩家基数已经超过三百万。这个数字在2001年的PC游戏市场是一个异类——一款从MOD成长起来的多人在线射击游戏,没有零售渠道的货架陈列,没有发行商的营销预算,只靠服务器列表和玩家口碑,就达到了大…