体感纪元:游戏控制器的百年进化 · 人物与地名表
《体感纪元:游戏控制器的百年进化》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
机构与主题
- 体感纪元
- 游戏控制器的百年进化
- 索尼Move
- 摄像头前的手势乌托邦…以一次性突破,但生态必须逐步构建。激进的技术跳跃可以创造暂时的市场窗口,但无法替代内容积累所需要的时间、经验和试错。 微软试图用彻底性来绕过索尼Move所陷入的成本与精度困境,但它仅仅是将压力转移到了内容生态上——而内容生态的脆弱,最终吞噬了技术突破带来的全部红利。正如一位评论家所言:“Ki…
- 客厅的重新划分…Kinect 2.0的Xbox One与索尼399美元的PS4同台竞技,前者因强制捆绑、限制二手交易等政策引发玩家强烈不满,销量大幅落后——索尼Move始终未能脱离小众位置。 但这场运动对家庭空间的影响没有完全消失。那些被推开的茶几、被挂起的电视、被卷起的地毯,在相当一部分家庭中留下改变后的…
- 手势的语法…,Oculus公司向Quest头显推送了第一版裸手追踪功能。此前的体感交互都依赖物理控制器,用户手里必须握着什么东西。 任天堂Wii的手柄,索尼Move的发光棒,微软Kinect虽然不需要控制器,但它识别的是全身骨架,不是手部细节。Quest的手势追踪第一次把手指从设备中解放出来。用户只需要…
- 每次范式转移都