游戏史 · 中文
体感纪元:游戏控制器的百年进化
从光枪到手势识别的交互博弈史
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内容简介
1972年,一把塑料光枪叩开了家庭娱乐的大门;半个世纪后,指尖的微小颤动已能精准映射于虚拟空间。这段历程并非单纯的技术凯歌,而是精度、成本与内容生态在失衡中反复重构的博弈。从任天堂Wii引爆客厅革命,到Kinect在摄像头前构筑的手势乌托邦,再到Quest 3确立的空间计算新共识,每一次范式转移都伴随着工程取舍的阵痛与商业赌注。本书透过专利图纸与销售数据,还原那些被遗忘的开发决策现场,讲述体感控制器如何挣脱边缘玩具的标签,在生理极限与市场现实的夹缝中,重塑人与数字世界的连接方式。
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共 30 章第 01 章家用游戏的第一声枪响第 02 章消失的球拍,永存的逻辑第 03 章手套与地板上的线第 04 章虚拟现实的首场葬礼第 05 章弹道的遗产与陀螺仪的生意第 06 章岩田聪的赌博与竹田的扳机第 07 章展厅里的第三次握手第 08 章玩具店里的成人革命第 09 章索尼的精密追赶第 10 章摄像头前的手势乌托邦第 11 章Wii之后的后坐力第 12 章从客厅撤退到卧室第 13 章追踪的代价第 14 章手指的复权第 15 章索尼的第二次入场第 16 章微软的静默重构第 17 章扳机、摇杆与触控板的三角战争第 18 章指节之上的新共识第 19 章一体机的破局第 20 章节奏光剑与生态验证第 21 章Quest 2的定价革命第 22 章高端的坚守与分化第 23 章混合现实的产业接口第 24 章空间计算的新棋局第 25 章客厅的重新划分第 26 章身体数据的商品化第 27 章无障碍与新的排斥第 28 章虚拟健身的经济账第 29 章手势的语法第 30 章身体之后
