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《消失的关卡》封面

游戏史 · 中文

消失的关卡

电子游戏保存战的四十年

李思特Think

电子游戏史数字保存版权法媒介考古文化记忆中国史15 章123,680 字
8.2编辑评分
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这本书怎么样?

内容简介

一款手游上线四十七天后彻底消失,街机主板在仓库中锈蚀,开发日志随硬盘一同腐烂。全球超过八成的电子游戏史正经历物理性消亡。当卡带电池漏液、服务器关停、源码无人认领,保存者们在法庭与废墟间抢夺记忆。从任天堂的连环诉讼到博物馆的玻璃展柜,从模拟器的灰色地带到每三年一次的法律豁免拉锯,这是一场关于载体、版权与时间的战争。当作品赖以存在的平台与法律同时成为敌人,谁有权决定一段数字文明是否还能被后人触碰?

AI 编辑点评值得一读

本书以扎实的证据链推进,核心论证——技术、法律、商业三方构成的僵局——从具体材料中生长出来,而非套用模板。例如第15章对模拟器社群、权利人与文化机构三方对峙的呈现,逻辑清晰且互相牵制,有效拒绝了简单的正义叙事。人物弧线如Near的燃尽轨迹,每一步都有博客、代码提交记录等可定位证据支撑,堪称全书最完整的证据链。然而,作为调查纪实,其体裁承诺存在一处结构性瑕疵:多处将推测或叙事重构冒充实证档案(如第7章、第15章),读者难以区分档案原文与作者推断,这削弱了‘指控与证据严格对齐’的可信度。此外,第14章文笔质量骤降,从证据链推进滑向通用学术评论,声口漂移明显;两处章末钩子未在下一章回应,也造成了叙事接缝的断裂。

目录

共 15 章