媒介研究
书
- 小岛秀夫:作者的战场 一个名字如何成为游戏工业的战场 · 李思特Think
从兵库县的电影少年到独立工作室的旗帜,小岛秀夫用四十年把自己的名字变成了一款产品。本书追踪这场“作者制”在流水线体制内的极限实验:他如何把电影语法移植进互动媒介,如何用游戏机制本身表达立场,又如何在与Konami的决裂中为“A Hideo Kojima Game”付出代价。这不是一本游戏攻略,而是一部关于署名权、媒介边界与体制政治的深度评传——当作者的名字成为战场,赢家与输家往往同属一人。
从兵库县的电影少年到独立工作室的旗帜,小岛秀夫用四十年把自己的名字变成了一款产品。本书追踪这场“作者制”在流水线体制内的极限实验:他如何把电影语法移植进互动媒介,如何用游戏机制本身表达立场,又如何在与Konami的决裂中为“A Hideo Kojima Game”付出代价。这不是一本游戏攻略,而是一部关于署名权、媒介边界与体制政治的深度评传——当作者的名字成为战场,赢家与输家往往同属一人。