小岛秀夫
书
- 小岛秀夫:作者的战场 一个名字如何成为游戏工业的战场 · 李思特Think
从兵库县的电影少年到独立工作室的旗帜,小岛秀夫用四十年把自己的名字变成了一款产品。本书追踪这场“作者制”在流水线体制内的极限实验:他如何把电影语法移植进互动媒介,如何用游戏机制本身表达立场,又如何在与Konami的决裂中为“A Hideo Kojima Game”付出代价。这不是一本游戏攻略,而是一部关于署名权、媒介边界与体制政治的深度评传——当作者的名字成为战场,赢家与输家往往同属一人。
- 兵库县的电影院…方越过黑暗,在头顶切出一条不断翻涌的白色隧道。香烟的烟雾在那束光里缓慢旋转,像某种有生命的流体,然后撞上银幕,炸开成一片晃动的、过曝的白色。小岛秀夫盯着那束光本身,而不是银幕上的画面。 这是他关于电影最早的记忆——不是某部影片的情节,不是某个明星的脸,而是那束从放映窗口射出的、充满尘埃与…
- 失败的入场…出的细微嗡鸣。走廊尽头是一扇半开的门,门框上钉着一块塑料牌,印着"面接会場"几个字。那身不合身的西装在封闭的电梯里又捂出一层薄汗。二十三岁的小岛秀夫站在门外,从帆布包里掏出一叠装订整齐的文稿,封面已经被翻得起了毛边。他调整了一下呼吸,推门走进房间。他把文稿放在面试官面前的桌上。 那不是程…
- 纸箱里的战争…,视野出现盲区。玩家按住方向键让斯内克快速穿过走廊,进入下一个画面。巡逻兵没有发现他。 这就是潜行机制在电子游戏史上的第一次完整亮相。它不是小岛秀夫的天才发明。它诞生于MSX2的硬件限制之下,是一个被逼出来的解决方案。MSX2的处理器是Zilog Z80A,主频3.58MHz,内存64K…