小岛秀夫:作者的战场 · 人物与地名表
《小岛秀夫:作者的战场》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
人物
机构与主题
- 游戏设计
- 兵库县的电影院…成电影片段:走路去学校的路上配上想象中的配乐;和同学对话时在心里加上字幕和机位切换; 入睡前把当天的事件重新编排成蒙太奇序列。这不是一个未来游戏设计师的早期职业训练——那时候电子游戏产业在日本还处于萌芽期,家用游戏机尚未普及。这是一个失去父亲的孩子在重建对世界的控制感。 剪辑是一种权力。…
- 纸箱里的战争…做了什么——尤其是当这种创作发生在媒介语言的拓荒期,当还没有现成的概念和术语来描述那些新发明的语法结构时。“潜行”这个词本身在当时都不存在于游戏设计的词汇表中,《合金装备》的说明书用了“潜入”这个词来描述玩法,但它还没有成为一个品类标签。“机制即表达”这个概念要等到更晚才被理论化——小岛…
- 冒险游戏的歧路…内克》表现稍好——MSX2版本在日本卖出了接近初代的数字,但平台本身的用户基础在1990年已经趋于饱和,增长空间几乎为零。 《合金装备2》在游戏设计层面并非毫无进展。小岛秀夫在这部续作中深化了潜行机制的两个关键维度:敌人AI和道具系统。初代《合金装备》的敌人巡逻路线是固定的,玩家只需要背…
- 小岛秀夫
- 兵库县的电影院…方越过黑暗,在头顶切出一条不断翻涌的白色隧道。香烟的烟雾在那束光里缓慢旋转,像某种有生命的流体,然后撞上银幕,炸开成一片晃动的、过曝的白色。小岛秀夫盯着那束光本身,而不是银幕上的画面。 这是他关于电影最早的记忆——不是某部影片的情节,不是某个明星的脸,而是那束从放映窗口射出的、充满尘埃与…
- 失败的入场…出的细微嗡鸣。走廊尽头是一扇半开的门,门框上钉着一块塑料牌,印着"面接会場"几个字。那身不合身的西装在封闭的电梯里又捂出一层薄汗。二十三岁的小岛秀夫站在门外,从帆布包里掏出一叠装订整齐的文稿,封面已经被翻得起了毛边。他调整了一下呼吸,推门走进房间。他把文稿放在面试官面前的桌上。 那不是程…
- 纸箱里的战争…,视野出现盲区。玩家按住方向键让斯内克快速穿过走廊,进入下一个画面。巡逻兵没有发现他。 这就是潜行机制在电子游戏史上的第一次完整亮相。它不是小岛秀夫的天才发明。它诞生于MSX2的硬件限制之下,是一个被逼出来的解决方案。MSX2的处理器是Zilog Z80A,主频3.58MHz,内存64K…
- 媒介研究
- 日本文化产业