博弈论
书
- 牌的简史 · 李思特Think
从唐宋叶子戏到现代麻将与扑克,牌类游戏贯穿了人类社交的千年历史。本书揭示牌的核心奥秘:随机性与隐藏信息。正是这两大特性,让牌桌成为比棋类更平民、更社交、也更易引发赌博争议的场域。作者追溯牌的中国起源,跟随纸牌沿丝路西传,见证四花色在欧洲定型,剖析德州扑克与麻将的全球流散。书中亦审视数字时代牌桌的迁徙,以及人工智能如何最终攻克德扑与麻将这两座“不完全信息博弈”的堡垒。这是一部关于洗牌声、牌背与人心的非虚构社会史。
- 骰子之后,纸牌之前…的数学期望概率的,并非是绝对运气游戏。 在二十世纪和二十一世纪的法庭上,德州扑克的司法定性常常成为控辩双方激烈交锋的焦点。辩方会聘请数学家、博弈论专家和职业牌手出庭作证,证明扑克是一种技巧游戏——长期来看,技术更好的人会赢。控方则试图证明运气在单局中的权重更大。整个辩论过程可能持续数月…
- 牌背的诞生与隐藏信息革命…的背面的。--- 让我们回到那副里昂工坊验货台上的牌,回到那个发现牌背可以被追踪的印刷师傅。他面对的不仅仅是一个质量控制问题。他面对的是一个博弈论意义上的漏洞:如果信息的隐藏取决于物质载体的均一性,而物质载体天然是不均一的,那么任何建立在隐藏信息之上的博弈都将在物理层面被瓦解。他解决这…
- 德州扑克的诞生与尘封剧本…对手的底牌不再是完全未知的,而是被公共牌限定了范围。你能排除掉那些与公共牌冲突的组合,能推断出对手可能持有的牌型,但永远无法确定。这种设计在博弈论上的意义,当时没有人能完整地表述出来。博弈论作为一门学科在二十世纪初还处于萌芽阶段,约翰·冯·诺依曼在1928年才发表关于零和博弈的奠基性论…