麻将
书
- 牌的简史 · 李思特Think
从唐宋叶子戏到现代麻将与扑克,牌类游戏贯穿了人类社交的千年历史。本书揭示牌的核心奥秘:随机性与隐藏信息。正是这两大特性,让牌桌成为比棋类更平民、更社交、也更易引发赌博争议的场域。作者追溯牌的中国起源,跟随纸牌沿丝路西传,见证四花色在欧洲定型,剖析德州扑克与麻将的全球流散。书中亦审视数字时代牌桌的迁徙,以及人工智能如何最终攻克德扑与麻将这两座“不完全信息博弈”的堡垒。这是一部关于洗牌声、牌背与人心的非虚构社会史。
- 骰子之后,纸牌之前…默认答案就是运气。不需要讨论,不需要专家证人,不需要区分“技术型骰戏”和“运气型骰戏”——这种区分在骰子的媒介形式面前毫无意义。这与后世针对麻将和德州扑克的法律辩论形成鲜明对照。麻将从本质上是可以通过技术的提升(如:提高手牌进牌效率;通过牌河猜测三家叫听的手牌;通过选择舍牌来避免点炮…
- 纸的轻革命…类玩具存在,但它们从未成为牌类游戏的主流媒介。 原因很简单:一副真正的牌动辄几十张,上百张——明代的马吊牌是四十张,晚清默和牌是一百二十张,麻将是一百四十四张。用骨或竹制造这样一套牌,不仅工时惊人,成品的体积和重量也让便携性成为笑话。骨牌和竹牌在历史上扮演的角色,要么是贵族赏玩之物,…
- 叶子戏的唐人酒桌…意图,不能欺骗对手。他看到牌面的那一刻,既是私密信息的起点,也是它的终点——因为下一秒他就必须亮牌,信息重新变为公开。这个结构,与后世扑克和麻将中那种“持续持有手牌、持续隐藏信息、持续在信息不对称中做策略选择”的博弈形态,有着本质的区别。但正是这个“不完整”的结构,最清晰地揭示出一个…