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- 牌的简史 · 李思特Think
从唐宋叶子戏到现代麻将与扑克,牌类游戏贯穿了人类社交的千年历史。本书揭示牌的核心奥秘:随机性与隐藏信息。正是这两大特性,让牌桌成为比棋类更平民、更社交、也更易引发赌博争议的场域。作者追溯牌的中国起源,跟随纸牌沿丝路西传,见证四花色在欧洲定型,剖析德州扑克与麻将的全球流散。书中亦审视数字时代牌桌的迁徙,以及人工智能如何最终攻克德扑与麻将这两座“不完全信息博弈”的堡垒。这是一部关于洗牌声、牌背与人心的非虚构社会史。
- 骰子之后,纸牌之前…有人掌握关于下一次投掷结果的私有信息;投掷后,所有人同时看到相同的结果。整个博弈链条中没有信息差,也就没有策略博弈的空间。 这正是骰子与牌类游戏之间最本质的区别。牌类游戏的核心魅力在于,每位玩家手中握有一套其他玩家无法看到的私有信息——牌面。我知道自己手里有什么牌,但不知道你手里有什…
- 纸的轻革命…。 这些条件,在八世纪的中国,只有纸能满足。这并不是说骨牌和木牌不存在。事实上,中国历史上一直有骨制和竹制的牌类玩具存在,但它们从未成为牌类游戏的主流媒介。 原因很简单:一副真正的牌动辄几十张,上百张——明代的马吊牌是四十张,晚清默和牌是一百二十张,麻将是一百四十四张。用骨或竹制造这…
- 叶子戏的唐人酒桌…他只远远看了一眼,没看清纸片上的字,也不知道这玩法叫什么名字。这段记载在《国史补》中只有寥寥五行,但它恰好捕捉到了一个历史时刻——一种全新的游戏形式正在进入唐代士大夫的视野,尚没有一个固定的名称,尚在口头传播的阶段,尚未被写入任何正式的酒令规范。 那位宾客“只远远看了一眼”的细节,无…
- 停不下来:上瘾行为的科学 从斯金纳箱到算法时代的神经突围 · 李思特Think
明知该停下,手指却还在滑动屏幕;老虎机吞掉硬币,大脑却比中奖时更兴奋。这并非意志力破产,而是奖励系统被精密工程劫持的现场。从斯金纳箱里疯狂啄键的鸽子,到植入电极自我刺激的小鼠,经典实验早已揭示可变奖励与多巴胺预测误差的运作逻辑。当短视频与购物应用将这套机制内化为产品本能,上瘾便不再是道德瑕疵,而是一场针对神经回路的精确计算。
- 停不下来的手…已经滑上去了,意识才追上来,给这个动作补一个理由——或者干脆不补。 第三个场景发生在一台装有高性能显卡的电脑前。玩家正在一款多人在线战术竞技游戏中操控角色。他的右手食指以极高的频率点击鼠标左键,发出密集的“咔嗒”声。这点击并非随意分布,而是高度集中于屏幕上角色周围一小片区域——他反复…
- 鸽子与按钮…不需要保证每一条都好。只需要保证好的那一条出现的时间不可预测。你的拇指持续滑动的行为模式,与鸽子持续啄按钮的行为模式,共享同一套底层逻辑。 游戏的掉落物品系统可能是最赤裸裸的可变比率强化应用。在许多网络游戏中,击败怪物或完成任务后有一定概率掉落稀有装备。这个概率通常以公示表的形式存在…
- 电极上的快感…它可以通过视觉线索激活——老虎机转轮的图案、手机屏幕上的红色通知标记、视频播放结束后的自动连播倒计时。它可以通过听觉线索激活——消息提示音、游戏中的掉落音效、直播间的打赏音效。它可以通过触觉线索激活——下拉刷新的弹性阻力、滑动切换的流畅手感、按钮按下的震动反馈。 这些设计元素不是中性…