历史哲学
书
- 再来一回合:文明三十五年 一个游戏对历史的三十五年论证 · 李思特Think
本书是席德·梅尔《文明》系列三十五年的完整历史。它论证了一个核心观点:《文明》系列本质上是一套可操作的历史哲学系统。从科技树到奇观,从胜利条件到气候系统,游戏的每一条规则都在回答“历史是什么”。本书将追踪这个系列从1991年诞生到2025年的演变,剖析“再来一回合”如何成为时间吞噬的图腾,游戏机制如何承载并暴露历史观,以及“席德·梅尔”这一署名背后的品牌经济学。
- 棋盘上的世界史…味着冲突或贸易。这里没有“和平发展”的选项。特雷瑟姆的规则书用冷冰冰的数字告诉玩家:文明的生存本身就是一种压力。 规则书在这里没有写任何一句历史哲学。它只给出了人口增长的公式、区域承载力的上限、饥荒的触发条件。但当玩家坐在桌边,看着自己的人口标记逼近区域上限,他感受到的不是数学,而是历史…
- 即时制的废墟…统响应之间的延迟不是性能问题,是模型问题。即时制假设玩家持续在场,但历史决策不是持续在场的——它是间歇性的、跳跃性的、需要停顿的。”谢利不是历史哲学家。 他在加入MicroProse之前做过桌游设计,在阿瓦隆山公司参与过几款兵棋的规则编写。他的直觉来自桌面游戏的经验:玩家需要时间阅读规则…
- 软盘上的文明…其魔力,却回避了核心问题:为什么偏偏是这一套关于科技、奇观与征服的规则组合,具有如此致命的吸引力?答案或许在于,每一条规则都是一句无需言明的历史哲学,玩家在点击“下一回合”时,就已经在实践它了。 科技树是《文明》最基础的系统,也是最隐蔽的论证。打开Civ1的科技树界面,玩家看到的是一张网…