数字文化
书
- 再来一回合:文明三十五年 一个游戏对历史的三十五年论证 · 李思特Think
本书是席德·梅尔《文明》系列三十五年的完整历史。它论证了一个核心观点:《文明》系列本质上是一套可操作的历史哲学系统。从科技树到奇观,从胜利条件到气候系统,游戏的每一条规则都在回答“历史是什么”。本书将追踪这个系列从1991年诞生到2025年的演变,剖析“再来一回合”如何成为时间吞噬的图腾,游戏机制如何承载并暴露历史观,以及“席德·梅尔”这一署名背后的品牌经济学。
- 三千万人的历史课…后,2022年6月,一位名叫埃琳娜·彼得罗娃的乌克兰游戏研究者,在基辅举行的一场线上学术会议上,引用了安德烈的帖子。会议的议题是“危机时期的数字文化”,彼得罗娃的论文题目是《策略游戏作为地缘政治认知工具:乌克兰玩家的案例研究》。彼得罗娃在论文中写道,她采访了二十三位在战争期间继续玩策略游…
- 电子游戏简史·卷四:口袋与云端 口袋与云端:客厅的溶解与免费的代价(2006-2016) · 李思特Think
2006年,任天堂用Wii的体感手柄赢下了客厅争夺战的最后一场经典战役,但真正的颠覆却在口袋中悄然酝酿。两年后,iPhone与App Store的诞生,让游戏第一次挣脱了专用硬件的束缚。本书聚焦2006至2016这十年,描绘了电子游戏世界一次深刻的权力转移:客厅的中心地位在移动浪潮中溶解,免费游戏将“硬币契约”拆解为无数微交易,而数字发行则让独立开发者重返舞台。
- 电子游戏简史·卷五:无处不在 · 李思特Think
《电子游戏简史》终卷,聚焦2016至2025年。本书描绘电子游戏如何从“产品”变为“服务”,从“客厅”走向“无处不在”。从《堡垒之夜》的赛季革命、微软Game Pass引发的订阅信仰之争,到《原神》重塑全球品质标准;从千人3A团队的膨胀与崩塌,到独立开发者借助引擎成为“一人军队”;从Roblox构建的玩家经济体,到AI为创作带来的希望与恐慌。