移动游戏
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- 电子游戏简史·卷四:口袋与云端 口袋与云端:客厅的溶解与免费的代价(2006-2016) · 李思特Think
2006年,任天堂用Wii的体感手柄赢下了客厅争夺战的最后一场经典战役,但真正的颠覆却在口袋中悄然酝酿。两年后,iPhone与App Store的诞生,让游戏第一次挣脱了专用硬件的束缚。本书聚焦2006至2016这十年,描绘了电子游戏世界一次深刻的权力转移:客厅的中心地位在移动浪潮中溶解,免费游戏将“硬币契约”拆解为无数微交易,而数字发行则让独立开发者重返舞台。
- 寂静的雪崩…日本卖得不错。 但久多良木健认为,索尼集团应该把手机游戏市场留给PSP来占领,而不是让索尼爱立信的手机用那些粗糙的Java小游戏来污染用户对移动游戏的认知。PSP是索尼在2004年底推出的掌机,硬件性能远超任天堂的DS。它有一块4.3英寸的液晶屏,分辨率480×272,可以播放电影和音乐…
- 愤怒的红色小鸟…他的MacBook上打开了一份新的Xcode工程文件。尼古拉斯在赫尔辛基理工大学读计算机科学,他的堂兄米卡埃尔(Mikael Hed)在一家移动游戏公司工作。兄弟俩在2003年创办了一家名为Relude的游戏工作室,后来改名为Rovio。到2008年,Rovio已经做了超过50款手机游戏…
- 口袋里的虫洞…应用商店分成)、宝可梦公司和任天堂按协议分配。 2016年7月到9月,《精灵宝可梦GO》全球营收超过六亿美元,成为史上最快达到这个营收数字的移动游戏。但这些收入中,直接流入任天堂口袋的只是一小部分。任天堂2016年7至9月季度的财报显示,公司从《精灵宝可梦GO》相关业务中获得的收入约为一…