宫崎英高
书
- 受苦的艺术:宫崎英高与魂系游戏的革命 · 李思特Think
本书是宫崎英高的首部中文传记,深入剖析了这位游戏界传奇人物如何将“高难度”从商业毒药重塑为一种尊重玩家的设计哲学。通过梳理其从贫穷童年到二十九岁转行入局的个人经历,本书揭示了其标志性的“碎片化叙事”、“环境讲故事”等设计理念的源头。书中追踪了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》的创作历程,展现了宫崎英高如何在商业安全与设计偏执、隐晦叙事与大众市场之间取得悖论式的和解,最终引领了一场将死亡转化为学习机制、将挫败感重新定价为成就感的游戏革命。
- 不完整的图书馆…头垒成的城堡里,旗帜上绣着狮子和鹰。他把书翻到最后一幅插图,又从最后一幅翻回第一幅,试图在这些画面之间建立起某种顺序、某种因果。 这个男孩叫宫崎英高,那一年他大概六岁,正站在静冈市一所社区图书馆的儿童书架与大部头书架之间的过渡地带。那不是一次浪漫的阅读启蒙。它更像是经济约束下的必然通路。…
- 廉价平装的秘密当宫崎英高终于走出静冈那间社区图书馆的大门,他带走的东西不是一份借书证。他带走了一种需要——一种对“不完整”的持续需求。那些在图书馆里靠猜读和想象填补…
- 没有说明书的游戏那本缺页的书合上了。灯熄了。静冈的夜晚安静得像一个没有BGM的游戏世界。第二天放学后,宫崎英高没有去书店。他去了一个同学家里。那个同学的父亲在一家电器公司工作,家里有一台NEC PC-8801——在1980年代中期的日本,这仍然是一件…