FromSoftware
书
- 受苦的艺术:宫崎英高与魂系游戏的革命 · 李思特Think
本书是宫崎英高的首部中文传记,深入剖析了这位游戏界传奇人物如何将“高难度”从商业毒药重塑为一种尊重玩家的设计哲学。通过梳理其从贫穷童年到二十九岁转行入局的个人经历,本书揭示了其标志性的“碎片化叙事”、“环境讲故事”等设计理念的源头。书中追踪了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》的创作历程,展现了宫崎英高如何在商业安全与设计偏执、隐晦叙事与大众市场之间取得悖论式的和解,最终引领了一场将死亡转化为学习机制、将挫败感重新定价为成就感的游戏革命。
- 键盘上的迷宫…全不相干的领域里学习分析和解释人类行为的方法,然后在未来某个时刻把这些方法带回他真正想做的事情上。 这听起来像是合理化的后见之明,但他日后在FromSoftware的设计实践确实证明了这一点:魂系游戏里那种对人类行为——恐惧、贪婪、犹豫、互助——的精准操控,不是一个只懂技术的人能做到的。社会学、心理学、…
- 迟到的入职者…入口。他投出了简历。 不是投向那些泡沫破裂后正在收缩的大型IT企业,不是投向那些要求特定行业经验的金融或制造业系统集成商,而是投向了一家叫做FromSoftware的公司——一家当时还默默无闻的商业软件开发商,刚刚开始尝试转型游戏开发,正在为一款叫做《国王密令》的角色扮演游戏招募人手。这家公司的招聘门槛…
- 国王密令的回声…咔嗒声、电话偶尔响起的铃声,这些声音都在——而是一种更深层的沉默,像是一台精密运转的机器不会自我质问为什么运转。杉并区那栋四层建筑的第三层,FromSoftware租下的半个楼层里,七八个程序员面对CRT显示器坐着。 荧光灯管发出均匀的嗡鸣,暖气片在窗下偶尔发出金属的脆响。没有人抬头看窗外。窗外的东京正…