取经路:黑神话·悟空与中国单机游戏的三十年等待 · 人物与地名表
《取经路:黑神话·悟空与中国单机游戏的三十年等待》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
人物
- 游戏史
- 斗战神遗产…入腾讯以后,他们没有选择当时最容易跑通的题材套路,而选择了一个在中国游戏业里被反复消费却几乎从未被认真对待过的文本:西游记。西游记在中国网络游戏史上几乎从未断过档。从端游到页游再到手游,孙悟空、牛魔王、白骨精在无数界面里重复登场。 但绝大多数时候,这些角色只是数值外壳的皮,换成三国人物…
- 天命降临…庆祝画面。员工的工作群更接近战时状态。发行团队盯着各平台的后台曲线,技术团队处理着主机端的反馈,服务器与分发平台则在最初几个小时内承受了中国游戏史上单款产品在单日内所遭遇的最密集请求洪峰。 线下,一些城市的网吧把《黑神话:悟空》的推荐位放在门口;线上,Steam、WeGame、PS5同…
- 历史
- 启动盘里的国货…子靠电子出版物养游戏——要么来自个人积蓄和业余时间。 他们的产品方向不是通过市场调研确定,而是由技术背景和个人兴趣决定。飞行模拟、军事策略、历史推演,这些题材的选择,反映的是开发者自身的知识结构,而非潜在用户的消费偏好。这种起点上的特殊性,意味着中国单机游戏从一开始就不是市场自然发育…
- 五元碟片上的墓碑…。前导的创始人边晓春是中国游戏产业的早期拓荒者之一,他在1994年辞去中国软件技术公司的职务,自筹资金创办了前导。边晓春的设想很清晰:用中国历史题材做策略游戏,先在PC平台上积累品牌和用户,再逐步扩展到主机和海外市场。这个设想的逻辑没有问题,但它的前提是——正版游戏能卖得动。 《官渡…
- 螺丝钉出海…纹的深浅过渡、石灯笼上苔藓的生长方向,都要求反复调整,直到呈现出一种被时间侵蚀过的质感。 他后来才知道,这批庭院组件,用在了光荣特库摩的一款历史题材游戏里。1999年春天,李锐的工作室已经有了六个人,租了深圳罗湖区一个商住两用楼的套间。 客厅改成了工作间,摆了六台组装机,显示器是十五…
- 非虚构