刺客信条
书
- 历史的游乐场:刺客信条与育碧的十七年 当历史成为可攀爬的游乐场 · 李思特Think
这是一部关于《刺客信条》系列与其背后的育碧公司的深度剖析之作。本书以十七年的时间跨度为经,以“历史如何被转化为可消费的游乐场”这一核心张力为纬,追溯了育碧蒙特利尔工作室从《波斯王子》余烬中崛起的野心,以及年货化生产体制如何将创作推向极限。作者细致拆解了系列如何在考据复原与阴谋论缝合之间反复摇摆——巴黎圣母院的逐砖重建与圣殿骑士的科幻叙事并存,历史教具的美誉与将殖民、革命降格为关卡背景的批评共生。
- 时之沙的余烬…证明可行,它就会产生自己的惯性——不是因为这个方向一定正确,而是因为大量智力资源已经被投入,放弃的成本远高于继续推进。 这个惯性后来被证明是刺客信条系列整个生产体制的底层逻辑。巴黎总部在远程观看原型演示后给出的批示只有一句话:“需要看到更多。” 这句话没有批准,也没有否决。它是一张空白支…
- 攀爬的语法…中人类身体与建筑表面之间无穷多样的互动,翻译为一套有限的、可计算的、在任何历史时期任何建筑风格中都能自动运行的规则?他们给出的答案,后来成为刺客信条系列最坚硬的技术内核。但在当时,它只是一个白板上的单词、几本从大学图书馆借来的建筑学教材,以及一个被放大了十六倍的耶路撒冷建筑模型。巴黎总部…
- 历史顾问的入场…,那里有没有足够多的三层以上建筑。两个人在同一张地图上,关心的不是同一座城市。 这是2005年蒙特利尔项目部一次平常的协作现场。育碧决定为《刺客信条》聘请专业历史顾问,这个决定在行业内看起来相当刺眼。在此之前,电子游戏的历史背景通常由概念美术师和编剧自行拼凑,能查到百科条目就算考据。即使…