文化批评
书
- 一个人的工作室:独立游戏二十年 独立游戏二十年,权力下放与代价的私人史 · 李思特Think
这是一部关于独立游戏二十年的私人史,也是一场关于“谁有资格做游戏”的权力下放史。从Flash与共享软件时代的野生繁殖,到Braid与Xbox Live Arcade让“作者游戏”被市场承认,再到Minecraft证明未完成的作品也能长成产业——本书追踪了一条条被打通的通路:引擎免费、平台开放、众筹绕过预算审批,让一个人在卧室里就能把作品交到几百万人手上。
- 历史的游乐场:刺客信条与育碧的十七年 当历史成为可攀爬的游乐场 · 李思特Think
这是一部关于《刺客信条》系列与其背后的育碧公司的深度剖析之作。本书以十七年的时间跨度为经,以“历史如何被转化为可消费的游乐场”这一核心张力为纬,追溯了育碧蒙特利尔工作室从《波斯王子》余烬中崛起的野心,以及年货化生产体制如何将创作推向极限。作者细致拆解了系列如何在考据复原与阴谋论缝合之间反复摇摆——巴黎圣母院的逐砖重建与圣殿骑士的科幻叙事并存,历史教具的美誉与将殖民、革命降格为关卡背景的批评共生。