数字娱乐
书
- 棋牌游戏简史 · 李思特Think
本书是一部聚焦中国棋牌电子游戏产业三十年(1995-2025)的非虚构历史。它揭示了一个看似矛盾的核心事实:棋牌游戏玩法本身几乎从未改变,真正推动行业巨变的,是每一次技术浪潮带来的“组局革命”——从茶馆、联众大厅、QQ游戏大厅到房卡、小程序,凑齐一桌人的成本不断坍缩,重画着商业版图。
- 海虹控股,一张资本牌桌…大的用户基础。 在海虹控股的投资逻辑里,联众不是游戏公司。它是一个可以反复讲述、不断重新定价的概念载体。叫什么不重要——流量入口,平台概念,数字娱乐资产——重要的是它能在资本市场上撬动什么。 报告翻到第四十一页时,康健问:他们的营收结构怎么样。张建明给了两个数字。会员费收入占七成以上,广…
- 是全书“危机/转折”阶段的分析性收官章…了“进化稳定策略”——自然选择会把某些行为模式固化,不是因为它最优,而是因为一旦形成均衡,任何偏离都会付出代价。 近八十年后,这套逻辑在中国数字娱乐产业中,以一种冯·诺伊曼当年可能没有预料到的方式重演。参与者有四方:游戏开发商、分发渠道、数亿玩家,以及手握版号审批权的主管部门。2018年…
- 像素里的中国:中国电子游戏三十年 · 李思特Think
本书以1984年至2024年为时间跨度,系统梳理了中国电子游戏产业从萌芽到壮大的三十年历程。从早期走私红白机与街机暗流,到小霸王学习机游走于政策边缘;从国产单机游戏的悲情起跑与溃败,到网络游戏代理带来的点卡暴富时代;从“网瘾”舆论风暴与防沉迷令,到免费模式、页游崛起、手游爆发;再到二次元破壁、全球发行挑战与版号调控下的产业转型——本书通过关键产品、商业事件与社会思潮的交织,呈现了一个在盗版、禁令、资本与技术创新中不断突围的行业全景。