游戏产业史
书
- 棋牌游戏简史 · 李思特Think
本书是一部聚焦中国棋牌电子游戏产业三十年(1995-2025)的非虚构历史。它揭示了一个看似矛盾的核心事实:棋牌游戏玩法本身几乎从未改变,真正推动行业巨变的,是每一次技术浪潮带来的“组局革命”——从茶馆、联众大厅、QQ游戏大厅到房卡、小程序,凑齐一桌人的成本不断坍缩,重画着商业版图。
- 德扑圈之死,一个赛道的集体安乐死…“扑克时间”“德友圈”以及一家局头SaaS服务商采取了同步行动。四案并案侦查,涉案金额总计超过百亿元,抓捕人数超过六十人。这是中国互联网棋牌游戏产业史上,针对单一品类的最大规模刑事打击行动。 在此前的十几年里,棋牌平台的争议总在行政处罚和刑事犯罪的边界上拉锯——最严重的不过是罚款、下架、停…
- 常青玩法,向内容范式的最后反驳…”一副扑克牌的牌型组合。 当技术平台迭代时,棋牌只需要做一件事:把自己搬运到新的平台上。搬运过程中,规则不变,信任不断。这正是三十年棋牌电子游戏产业史的本质图景。 联众把线下棋牌室搬运到PC客户端,QQ游戏大厅把联众的客户端搬运到自己的社交网络上,边锋把地方麻将搬运到区域服务器上,房卡模式…
- 三十年牌桌,一部组局简史…牌。从起意到摸牌,整个过程十秒钟。 没有人发明新的扑克规则。斗地主还是那个斗地主。但这十秒钟与十五分钟之间的差值,就是一部三十年中国棋牌电子游戏产业史的全部秘密所在。 把这部历史从头翻一遍,会看见无数公司的名字——联众、中游、边锋、腾讯、博雅、JJ、波克、途游、闲徕、禅游——它们各有一部兴…
- 猎魔人的国度:巫师系列与波兰游戏三十年 巫师系列与波兰游戏三十年 · 李思特Think
本书追溯波兰CD Projekt从盗版发行商到全球IP缔造者的三十年历程。作者以《猎魔人》原著为起点,剖析巫师三部曲如何将斯拉夫奇幻转化为文化输出实验,并揭示无DRM等亲玩家策略背后的商业逻辑。书中详述2077发售灾难对品牌资产的反噬,探讨作者版权、国家叙事与公司扩张间的深层张力。这不仅是一部游戏产业史,更是东欧后转型社会文化突围与代价的深刻记录。
- 暴雪:一家游戏公司的造神与祛魅 · 李思特Think
本书追溯了暴雪娱乐从1991年由三位大学毕业生创立的小工作室“Silicon & Synapse”,到2023年被微软收购的完整历程。它深入剖析了《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》三大系列如何构建起宏大的游戏宇宙,将暴雪推上“游戏品质保证”的神坛,并深刻影响了全球游戏文化。同时,本书也冷静记录了公司在经历维旺迪与动视的合并、核心团队流失、项目失败、内部文化危机及法律诉讼等一系列挑战后,如何逐渐陷入困境,最终完成所有权的历史性移交。