组织变革
书
- PlayStation 三十年:一个叛逆项目的帝国兴衰 一个叛逆项目的帝国兴衰 · 李思特Think
这不是一部关于游戏主机战争的书,而是一部关于组织如何孕育创新、又如何最终将其驯化的商业史诗。从任天堂毁约点燃的复仇之火,到久夛良木健以技术狂想劫持索尼战略,PlayStation 作为“公司内的公司”横空出世,凭借两代主机登顶帝国。然而,PS3时代Cell处理器的狂妄野心导致帝国折戟,创始人失势,东京总部逐步让位于加州。
- 大贺的赌桌…门整合潜力的项目存在,那么需要改变的不是这个项目,而是组织结构。 这个逻辑是颠覆性的。大贺不是从项目的可行性出发论证组织安排的合理性,而是从组织变革的必要性出发论证项目的合理性。游戏机在别的大贺眼中,是一个工具——一个用来撬动索尼僵化组织结构的杠杆。 如果这个杠杆本身成功,索尼不仅获得了…
- 架构路线的清算…Epic Games的蒂姆·斯威尼曾在2007年公开批评PS3的开发环境,称其过于复杂,导致开发成本大幅上升。这种批评刺痛了索尼,也在之后的组织变革中留下了深刻的印记。到PS4时代,马克·瑟尼将开发便利性作为架构设计的首要目标,与AMD合作推出的x86架构让开发者几乎可以直接使用PC开发…