索尼
书
- PlayStation 三十年:一个叛逆项目的帝国兴衰 一个叛逆项目的帝国兴衰 · 李思特Think
这不是一部关于游戏主机战争的书,而是一部关于组织如何孕育创新、又如何最终将其驯化的商业史诗。从任天堂毁约点燃的复仇之火,到久夛良木健以技术狂想劫持索尼战略,PlayStation 作为“公司内的公司”横空出世,凭借两代主机登顶帝国。然而,PS3时代Cell处理器的狂妄野心导致帝国折戟,创始人失势,东京总部逐步让位于加州。
- 毁约1991年5月31日,拉斯维加斯。索尼团队在下午四点左右抵达米高梅大酒店。此行带队的是索尼音乐娱乐副总裁奥拉夫·奥拉夫松(Olaf Olafsson),他负责协调索尼美国的消费电…
- 技术狂人的赌注久夛良木健在索尼信息处理研究所的地下实验室里收到消息的时候,示波器屏幕上还跳动着CD-ROM读取信号的波形。消息来自一份内部备忘录:任天堂与飞利浦签署了CD…
- 大贺的赌桌…下午凝固成一种可触摸的实体。不是那种戏剧性的紧张——没有人拍桌子,没有人提高音量——而是一种更深层的、制度性的窒息感。长桌两侧坐着的人代表着索尼公司内部最有权势的三个事业部:消费电子部门的高管们穿着深色西装,面前摊着特丽珑电视的季度销售报告;半导体部门的技术官僚带着他们的晶圆良率数据…
- 世嘉:一个挑战者的三十年战争 · 李思特Think
本书是一部关于世嘉(SEGA)的完整商业兴衰史。它追溯了这家公司从战后日本的投币机生意起步,凭借街机基因崛起为全球游戏巨头的历程。全书核心揭示了世嘉作为“永远的挑战者”的内在矛盾:激进的硬件策略与快速的迭代能力,使其在十六位机时代一度领先,却也导致了土星和Dreamcast时代的仓促与消耗。书中细致呈现了日本本社与美国分部间的路线斗争、街机现金流与主机烧钱业务的互搏,以及最终退出主机硬件市场、转型为内容提供商的关键转折。
- 投币机里的战后日本…用Mega Drive挑战任天堂时,它会用街机思维做家用机——强调硬件性能、追求快速迭代、押注爆款产品;当它在1990年代中期用土星仓促迎战索尼时,它会再一次被短周期决策的本能驱使——抢先发售、牺牲软件生态、用硬件参数赌博;当它在1999年用Dreamcast做最后一搏时,它会展现出…
- 被收购的挑战者…帝国作为后盾——任天堂当时已经通过Game & Watch系列掌机和Family Computer家用机积累了庞大的现金流储备——也没有后来索尼那样的集团资源可以调用。它唯一能依靠的就是街机厅里一枚一枚投进来的硬币。 母公司Gulf+Western逐渐理解了这种逻辑,但它从未完全适应…
- 蓝色刺猬的史前史…家庭用户,两者互相输血,形成一个任天堂无法复制的优势。 任天堂的街机业务在1980年代中期已经退潮,马力欧和林克的家在客厅,不在街机厅。 但索尼克还没有出生,世嘉的街机IP——铃木裕的赛车和飞行模拟——能不能在客厅里找到同样多的观众,没人知道。1988年春天,Mega Drive的硬…