世嘉
书
- 世嘉:一个挑战者的三十年战争 · 李思特Think
本书是一部关于世嘉(SEGA)的完整商业兴衰史。它追溯了这家公司从战后日本的投币机生意起步,凭借街机基因崛起为全球游戏巨头的历程。全书核心揭示了世嘉作为“永远的挑战者”的内在矛盾:激进的硬件策略与快速的迭代能力,使其在十六位机时代一度领先,却也导致了土星和Dreamcast时代的仓促与消耗。书中细致呈现了日本本社与美国分部间的路线斗争、街机现金流与主机烧钱业务的互搏,以及最终退出主机硬件市场、转型为内容提供商的关键转折。
- 投币机里的战后日本…快就意识到,如果他想把生意从美军基地扩展到更广阔的日本市场,他需要的不是更多进口机器,而是能够在本土制造、适应本地条件的机器。这个认识将决定世嘉未来的命运。但在1951年,它还只是一个模糊的方向感。 罗森企业当时只有寥寥几名员工,业务范围局限于几个美军基地的维修合同和机器运营。它没有…
- 街机基因的诞生…前摊着两份文件:一份是罗森企业与日本娱乐物产的合并协议,另一份是新公司的注册文件。合并后的实体将正式启用一个已经在运营中使用了多年的名字——世嘉企业(SEGA Enterprises)。这个名字取自“Service Games”的缩写,保留了公司在美军基地服务时期的基因,但“Ente…
- 被收购的挑战者东京品川区世嘉总部二楼会议室里,一块拆开的电路板放在会议桌中央,周围坐着六个人。那是1973年初秋的下午,空调出风口发出持续的嗡鸣声,但没有人说话。电路板…
- 电子游戏简史·卷二:客厅争夺战 任天堂帝国与十六位战争(1983-1994) · 李思特Think
本书聚焦于电子游戏从街机厅走向家庭客厅的关键十年。1983年北美市场崩溃后,任天堂凭借FC/NES重建秩序,以“权利金体制”重塑了玩家、平台与厂商的三方契约,将客厅变为游戏帝国的核心战场。世嘉Genesis以“Genesis does what Nintendon't”发起挑战,引爆了激烈的十六位主机战争。与此同时,Game Boy将游戏装进口袋,玩家社群通过攻略、秘技和租赁网络首次组织化。
- 木马与玩具店…孩子的游戏机?这个模糊在1985到1986年的渠道开拓期是资产,因为它让NES避开了“电子游戏”的污名。但在随后的岁月里,它会变成负债。 当世嘉在1988年推出Genesis,用“真正的十六位游戏机”定位自己时,当第三方开发商开始质疑任天堂的守门人权力时,当美国国会听证会开始审视电子…
- 契约的铁幕…——任天堂不愿看到自己平台上的游戏出现在竞争对手的平台上——但它对行业生态的影响是结构性的。在独占条款实施之前,一家开发商可以同时为NES和世嘉的Master System开发游戏,或者先在NES上发行,半年后再移植到其他平台。独占条款实施后,开发商必须在平台之间做出选择。 对于绝大…
- 叛逆者的基因…三页纸,在汤姆·卡林斯克的办公桌上躺了整整一个下午。他没有去翻。联邦法院驳回Atari Games对任天堂反垄断诉讼的判决书,在旧金山南部的世嘉北美办公室里激起的唯一反应,是市场副总裁阿尔·尼尔森的一句叹息:“看来法律这条路走不通了。” 卡林斯克把传真推到一边,继续盯着面前那份装订整…