商业史
书
- 电子游戏简史·卷一:起源 从示波器到雅达利帝国(1947-1983) · 李思特Think
本书是五卷本《电子游戏简史》的开篇之作,聚焦于电子游戏从实验室诞生到行业首次大崩溃的三十余年历程。它追溯了游戏如何从科研人员的示波器玩具,演变为席卷全球街机厅的投币娱乐,并最终以雅达利2600叩开家庭客厅的大门。书中深入探讨了“硬币契约”的诞生与破裂、家用游戏机市场的初次争夺、游戏设计从黑客创作走向工业化生产的转变,以及玩家社群的早期萌芽。
- 黑客与太空战争…开始在斯坦福的实验室里重演:深夜,手柄,排队对战的淘汰制接龙,星辰背景在屏幕上缓慢旋转。 DEC公司注意到了这个现象,并做出了一个在电子游戏商业史上堪称意味深长的决定:他们将Spacewar预装在新出厂的PDP-1上,作为诊断程序随机器一起发货。DEC的逻辑很简单——Spacewar用…
- 硬币契约的裂痕…天开始更新简历,联系硅谷其他行业的猎头。 到1983年夏天,美国电子游戏产业的零售总额从1982年第四季度的峰值暴跌了超过70%。这个数字在商业史上极为罕见。一个年营收超过三十亿美元的产业,在不到一年的时间里几乎蒸发殆尽。 零售商的后仓堆满了未售出的卡带,分销商的仓库堆满了零售商退回的…
- 第三方的野火…法务两个角色,向零售商解释为什么动视的产品是合法的。他随身携带律师索贝尔准备的法律意见书,在谈判桌上摊开,逐条解释动视的合规策略。这种场景在商业史中并不多见:一家初创公司的核心竞争力,除了产品,竟然还包括对法律风险的精确评估。 零售商最终接受了动视的产品,部分原因是雅达利自己的产品供应…
- PlayStation 三十年:一个叛逆项目的帝国兴衰 一个叛逆项目的帝国兴衰 · 李思特Think
这不是一部关于游戏主机战争的书,而是一部关于组织如何孕育创新、又如何最终将其驯化的商业史诗。从任天堂毁约点燃的复仇之火,到久夛良木健以技术狂想劫持索尼战略,PlayStation 作为“公司内的公司”横空出世,凭借两代主机登顶帝国。然而,PS3时代Cell处理器的狂妄野心导致帝国折戟,创始人失势,东京总部逐步让位于加州。
- 雅达利大崩溃:电子游戏的第一次死亡 电子游戏的第一次死亡 · 李思特Think
1983年,北美电子游戏产业在短短数月内蒸发97%,史称“雅达利大崩溃”。本书以编年史手法全景还原这场灾难:从雅达利2600的开放架构催生第一批第三方开发者,到宠物食品公司也能生产游戏卡带;从1982年圣诞节的《吃豆人》移植灾难与《E.T.》五周开发,到次年春天的退货潮与库存雪崩。作者指出,崩溃并非单一公司的失败,而是人类第一次“内容无限供给遇上质量无门槛”的市场实验——当平台失去守门人,繁荣本身就是死亡螺旋的燃料。
- 印钞机的秘密…一旦发生,就不可逆转。它意味着硬件品牌的忠诚度,在内容品牌的吸引力面前,脆弱得像一层薄冰。 太东公司向日本大藏省申请增加硬币铸造量这件事,在商业史上值得被反复提起,不仅因为它具有某种超现实的幽默感——一个游戏公司说服一个国家印更多钱——更因为它以最极端的方式揭示了“内容需求弹性”这个概…
- 从网吧到体育场:电子竞技三十年 一场关于“谁拥有这项运动”的三十年博弈 · 李思特Think
电子竞技常被看作游戏的延伸,但这本书提出了一个更尖锐的视角:它本质上是一门用别人的知识产权办体育的生意。从九十年代街机厅的硬币与摇杆,到局域网派对里野蛮生长的对抗,再到韩国金融危机后网吧与电视台联手催生的职业联赛,本书追溯了选手、战队、赛事方和游戏厂商之间长达三十年的权力拉锯。暴雪试图用授权筑起高墙,拳头用特许经营重塑了联赛生态,Dota的众筹奖金池则走出另一条路——每一次产业跃升,背后都是一次所有权与分配权的重新谈判。
- 渠道为王:游戏平台战争史 谁控制玩家与游戏之间的最后一米 · 李思特Think
从街机厅的投币孔到云端的订阅按钮,游戏产业五十年的权力更迭史,本质是一场「谁控制玩家与游戏之间最后一米」的战争。本书以编年体通史形式,梳理1972年至2025年游戏发行渠道的演变:任天堂如何用权利金体制定义主机商业模式,Steam如何从补丁工具成长为PC渠道垄断者,App Store如何将30%抽成全球化,Epic如何用分成挑战与诉讼松动铁律,订阅与云游戏又如何试图取消购买本身。