雅达利
书
- 电子游戏简史·卷一:起源 从示波器到雅达利帝国(1947-1983) · 李思特Think
本书是五卷本《电子游戏简史》的开篇之作,聚焦于电子游戏从实验室诞生到行业首次大崩溃的三十余年历程。它追溯了游戏如何从科研人员的示波器玩具,演变为席卷全球街机厅的投币娱乐,并最终以雅达利2600叩开家庭客厅的大门。书中深入探讨了“硬币契约”的诞生与破裂、家用游戏机市场的初次争夺、游戏设计从黑客创作走向工业化生产的转变,以及玩家社群的早期萌芽。
- 黑客与太空战争…修改它,而修改的结果既属于修改者,也属于原作者——如果“原作者”这个词在一个所有代码都公开的环境里还有意义的话。 这种作者身份将在二十年后被雅达利的流水线吞噬,在那里游戏的创作者不再在代码里留下可识别的个人印记——他们甚至不被允许在包装盒上印上自己的名字。沃兹尼亚克和乔布斯在雅达利设计…
- 客厅里的褐色盒子…声的廉价扬声器,塞进一个投币式机柜,就可以放到安迪·卡普酒馆里开始收硬币了。这个判断在1972年6月转化为行动。 布什内尔和达布尼注册成立了雅达利公司。他们的第一个商业项目不是制造家用游戏机,而是设计一款以乒乓球规则为核心的投币街机。 达布尼负责设计数字集成电路定时系统,用廉价的TTL…
- 硬币塞坏的那个夜晚…机组装完成。布什内尔和达布尼把它搬进一辆旧货车,开到森尼韦尔的安迪·卡普酒馆。 他们找到了酒馆老板比尔·加迪斯。布什内尔已经和加迪斯谈过,说雅达利有一台新的电子游戏机想在这里测试。加迪斯同意了。 他把机器放在酒吧角落,挨着台球桌,旁边是点唱机。布什内尔在机柜侧面放了一个空咖啡罐——不是…
- 雅达利大崩溃:电子游戏的第一次死亡 电子游戏的第一次死亡 · 李思特Think
1983年,北美电子游戏产业在短短数月内蒸发97%,史称“雅达利大崩溃”。本书以编年史手法全景还原这场灾难:从雅达利2600的开放架构催生第一批第三方开发者,到宠物食品公司也能生产游戏卡带;从1982年圣诞节的《吃豆人》移植灾难与《E.T.》五周开发,到次年春天的退货潮与库存雪崩。作者指出,崩溃并非单一公司的失败,而是人类第一次“内容无限供给遇上质量无门槛”的市场实验——当平台失去守门人,繁荣本身就是死亡螺旋的燃料。
- 车库里的示波器…一眼,又看了看纸袋。“机器坏了?” 布什内尔伸手进去抓了一把硬币,让它们从指缝里漏回袋子里。他没说话。然后他放下烙铁,开始数钱。 这个画面是雅达利公司真正的创始时刻。不是1972年6月27日两人在加州州务卿办公室注册公司的那一天——那天布什内尔从安培公司辞职刚满两周,达布尼还在洛克希德…
- 家庭战争…里印着一张照片。一台米白色外壳的机器,连着两根旋钮控制器,屏幕上——或者说屏幕的模拟图上——有两条白色短线和一个小方块。照片下方的文字写着:雅达利Home Pong。九十八美元九十五美分。 把街机带回家。这是家用电子游戏第一次出现在西尔斯百货的圣诞目录上。布什内尔知道这意味着什么。西尔…
- 西装与热浴缸雷·卡萨尔第一次走进雅达利总部的那天,空气里有一股他无法归类的气味。不是纺织厂的机油味,不是纽约办公楼里的打字机色带味,也不是他熟悉的任何一间会议室的咖啡味。那是一种…