PlayStation
书
- PlayStation 三十年:一个叛逆项目的帝国兴衰 一个叛逆项目的帝国兴衰 · 李思特Think
这不是一部关于游戏主机战争的书,而是一部关于组织如何孕育创新、又如何最终将其驯化的商业史诗。从任天堂毁约点燃的复仇之火,到久夛良木健以技术狂想劫持索尼战略,PlayStation 作为“公司内的公司”横空出世,凭借两代主机登顶帝国。然而,PS3时代Cell处理器的狂妄野心导致帝国折戟,创始人失势,东京总部逐步让位于加州。
- 毁约…ROM的大容量来实现卡带无法实现的游戏体验——全动态视频、高质量音频、大规模场景。这些技术积累在当时看起来没有直接的商业应用,但它们为后来的PlayStation奠定了技术基础。 久夛良木健的坚持并非出于对游戏的热爱。他对游戏本身没有特别的兴趣。他的驱动力来自一种技术信仰:CD-ROM是未来的媒介,游…
- 公司内的公司…升路径。在索尼,一名工程师可以预期在四十岁之前升到课长,五十岁之前升到部长,退休前拿到一笔丰厚的退休金。在SCE,所有这些预期都消失了。如果PlayStation失败,SCE很可能会被解散,这些人将面临被重新安置回索尼但失去资历积累的风险。 久夛良木健需要用更高的现金回报来补偿这种风险,同时用里程碑奖…
- 反任天堂联盟…中村雅哉是日本游戏产业中最受尊敬的元老之一。 但南梦宫的管理层清楚知道一件事:每一枚卖不出去的卡带,都在侵蚀公司的现金流。久夛良木健没有展示PlayStation的3D图形能力。没有播放技术宣传片。没有谈论多边形处理速度和纹理映射。 他把这张表放在桌上,然后开始逐行解释每一项条款的含义。他说:南梦宫在…
- 电子游戏简史·卷三:多边形革命 PlayStation时代与作者的黄金年代(1994-2006) · 李思特Think
本书是《电子游戏简史》五卷本之卷三,聚焦1994至2006年,这是电子游戏全面拥抱3D、网络化与全球化的关键时期。光盘取代卡带,索尼向第三方敞开大门,彻底改变了游戏发行的经济学。客厅里的主机战争演变为PS、N64与土星的三国演义,并溢出到PC与网吧。与此同时,宫本茂、小岛秀夫等明星设计师迎来黄金年代,而玩家社群则通过MOD、攻略网站和电竞,开始前所未有地参与游戏的创造与传播。
- 秋叶原的灰箱子…的年轻人把手从口袋里抽出来,看了看表。六点十二分。他朝旁边的人低声说了句什么,对方摇摇头,把下巴缩进衣领里。他们都在等同一个东西:一个印着“PlayStation”字样的灰色塑料箱。 在电子游戏产业迄今为止的二十年历史中——如果从1972年米罗华奥德赛算起——从未出现过这样的场景:消费者彻夜排队不是为…
- 任天堂的背叛与索尼的复仇…陈述他的估算:开发工具包的价格可以大幅降低;第三方可以自己压盘,不需要经过索尼的生产线;发行周期可以从三个月缩短到两周。这些数字后来成为索尼PlayStation商业计划书的核心内容。 但在1991年6月的那次会议上,它们还只是久多良木健嘴里的一串估算。大贺典雄最终做了一个决定:让久多良木健回到日本后…
- 摄像机问题…于圣克拉拉,图形处理器正在从工作站向消费市场渗透。id Software在1993年发布的《毁灭战士》证明了PC可以跑流畅的三维场景。索尼的PlayStation在1994年12月3日发售,其几何变换引擎每秒能处理三十六万多边形。世嘉土星在几乎同一时间上市,虽然其双CPU架构让开发者头疼,但理论上也能…