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- 电子游戏简史·卷三:多边形革命 PlayStation时代与作者的黄金年代(1994-2006) · 李思特Think
本书是《电子游戏简史》五卷本之卷三,聚焦1994至2006年,这是电子游戏全面拥抱3D、网络化与全球化的关键时期。光盘取代卡带,索尼向第三方敞开大门,彻底改变了游戏发行的经济学。客厅里的主机战争演变为PS、N64与土星的三国演义,并溢出到PC与网吧。与此同时,宫本茂、小岛秀夫等明星设计师迎来黄金年代,而玩家社群则通过MOD、攻略网站和电竞,开始前所未有地参与游戏的创造与传播。
- 秋叶原的灰箱子…第一人称射击游戏正在从2.5D向真3D跃迁这条技术路线将在几年后催生出《半条命》和Counter-Strike彻底改变PC游戏的生态格局; 网络游戏的种子也在萌芽——《网络创世纪》的开发团队在Origin Systems的办公室里搭起了服务器架构的雏形他们试图回答一个问题:如果成百上千个…
- 艾泽拉斯的黎明…05年一季度,《魔兽世界》的全球订阅用户突破一百五十万。同期,暴雪在韩国启动了服务器部署——韩国是《星际争霸》的最大市场,拥有世界上最成熟的网络游戏基础设施和职业电竞生态。韩国玩家对《魔兽世界》的反应超出了所有人的预期:首月注册用户超过三十万,而韩国网吧的《魔兽世界》上座率在一个季度内超…
- 反恐精英与模组幽灵…在2000年就超过了游戏本身在韩国的零售总额。报告建议暴雪采取法律行动。法务部的回复附着在最后一页,没有抬头,没有签名——韩国现行著作权法对网络游戏在公共空间的使用权没有明确规定,诉讼前景不明。签批人一栏空白。 但问题并未消失,它只是被搁置了。而搁置本身,就是一种决定。这份决定将在200…