3D革命
书
- 电子游戏简史·卷三:多边形革命 PlayStation时代与作者的黄金年代(1994-2006) · 李思特Think
本书是《电子游戏简史》五卷本之卷三,聚焦1994至2006年,这是电子游戏全面拥抱3D、网络化与全球化的关键时期。光盘取代卡带,索尼向第三方敞开大门,彻底改变了游戏发行的经济学。客厅里的主机战争演变为PS、N64与土星的三国演义,并溢出到PC与网吧。与此同时,宫本茂、小岛秀夫等明星设计师迎来黄金年代,而玩家社群则通过MOD、攻略网站和电竞,开始前所未有地参与游戏的创造与传播。
- 摄像机问题…到1998年间膨胀了三到五倍。预算随之膨胀。《最终幻想VII》的开发成本超过四千万美元,其中相当一部分花在了那些预渲染背景和电影化镜头上。 3D革命不只是多边形的数量竞赛。它是游戏开发从手工艺走向工业化的临界点。而摄像机问题是这个临界点上第一个需要大规模分工的设计领域。 第二个后果是署名…