世嘉:一个挑战者的三十年战争 · 人物与地名表
《世嘉:一个挑战者的三十年战争》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
人物
- 世嘉
- 投币机里的战后日本…快就意识到,如果他想把生意从美军基地扩展到更广阔的日本市场,他需要的不是更多进口机器,而是能够在本土制造、适应本地条件的机器。这个认识将决定世嘉未来的命运。但在1951年,它还只是一个模糊的方向感。 罗森企业当时只有寥寥几名员工,业务范围局限于几个美军基地的维修合同和机器运营。它没有…
- 街机基因的诞生…前摊着两份文件:一份是罗森企业与日本娱乐物产的合并协议,另一份是新公司的注册文件。合并后的实体将正式启用一个已经在运营中使用了多年的名字——世嘉企业(SEGA Enterprises)。这个名字取自“Service Games”的缩写,保留了公司在美军基地服务时期的基因,但“Ente…
- 被收购的挑战者东京品川区世嘉总部二楼会议室里,一块拆开的电路板放在会议桌中央,周围坐着六个人。那是1973年初秋的下午,空调出风口发出持续的嗡鸣声,但没有人说话。电路板…
- 游戏史
- 投币机里的战后日本…1951年,当罗森正式创立罗森企业、将投币游戏机作为主营业务时,他已经在这个行当里摸爬滚打了至少两年。在此之前,他的履历并不像是一个会与电子游戏史产生交集的人:出生于布鲁克林,二战期间在陆军航空队服役,战后被派驻日本参与占领事务。 和许多退伍后选择留在日本的美国军人一样,罗森看到的是一…
- 土星:仓促的抢跑…届电子娱乐博览会(E3)的现场。卡林斯基站上讲台,面对着来自全球的媒体、零售商和发行商,宣布世嘉土星在北美“即日发售”,定价399美元。这是游戏史上最具戏剧性的商业演示之一——发布即上市,跳过所有预热周期。台下有掌声,但也有沉默。 就在同一天的同一展会上,索尼的展台正在展示PlaySt…
- 索尼克大冒险与创意复兴…街机气质的作品,多数都出自他的手下。但到了1998年,铃木裕已经不满足于在街机基板上继续打磨那些已经臻于完美的格斗系统。 他想要做一件在电子游戏史上前所未有的事情:创造一个真正开放的世界。一个NPC有自己独立作息、建筑可以自由进入、天气会随时间变化、玩家可以与任何物品互动的虚拟世界。…
- 索尼
- 投币机里的战后日本…用Mega Drive挑战任天堂时,它会用街机思维做家用机——强调硬件性能、追求快速迭代、押注爆款产品;当它在1990年代中期用土星仓促迎战索尼时,它会再一次被短周期决策的本能驱使——抢先发售、牺牲软件生态、用硬件参数赌博;当它在1999年用Dreamcast做最后一搏时,它会展现出…
- 被收购的挑战者…帝国作为后盾——任天堂当时已经通过Game & Watch系列掌机和Family Computer家用机积累了庞大的现金流储备——也没有后来索尼那样的集团资源可以调用。它唯一能依靠的就是街机厅里一枚一枚投进来的硬币。 母公司Gulf+Western逐渐理解了这种逻辑,但它从未完全适应…
- 蓝色刺猬的史前史…家庭用户,两者互相输血,形成一个任天堂无法复制的优势。 任天堂的街机业务在1980年代中期已经退潮,马力欧和林克的家在客厅,不在街机厅。 但索尼克还没有出生,世嘉的街机IP——铃木裕的赛车和飞行模拟——能不能在客厅里找到同样多的观众,没人知道。1988年春天,Mega Drive的硬…
机构与主题
- 商业竞争
- 电子游戏
- 投币机里的战后日本…。 1951年,当罗森正式创立罗森企业、将投币游戏机作为主营业务时,他已经在这个行当里摸爬滚打了至少两年。在此之前,他的履历并不像是一个会与电子游戏史产生交集的人:出生于布鲁克林,二战期间在陆军航空队服役,战后被派驻日本参与占领事务。 和许多退伍后选择留在日本的美国军人一样,罗森看到的是…
- 街机基因的诞生…商抛弃——因为运营商总有其他渠道获得更便宜或更知名的机器。 1966年,世嘉推出了《Periscope》(潜望镜)。这台机器不是通常意义上的电子游戏——它几乎不依赖任何复杂的电子运算。它的核心是一套机电一体化系统:电机驱动着一条长长的模型海景画卷,灯光从下方投射出波光粼粼的效果;玩家透过…
- 被收购的挑战者…、齿轮、继电器和荧光灯管——在一堆集成电路和一台黑白电视机面前,突然变成了上一个时代的东西。 机电街机的核心竞争力是机械工程的精度和可靠性,电子游戏的核心竞争力是电路板设计和编程。这是两种完全不同的能力体系。 会议结束后,罗森做出了一个决定。他把世嘉的研发团队分成两个部分。一部分继续维持…
- 企业兴衰