暴雪:一家游戏公司的造神与祛魅 · 人物与地名表
《暴雪:一家游戏公司的造神与祛魅》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
机构与主题
- 游戏产业史
- 暴雪娱乐
- 合同工坊…认收到,Bug修复通过测试。合同保住了。 这不是一个关于天才程序员灵光一现的故事。这是一个关于合同工坊如何在客户要求的夹缝中活下去的故事。而暴雪娱乐——那个后来被无数玩家奉为神殿的名字——正是从这样的夹缝里长出来的。 1991年,艾伦·阿德汗、迈克·莫汉和弗兰克·皮尔斯在加州大学洛杉矶分…
- 更名与转身…,后退两步审视,然后给出了一个简洁的评价:印在包装盒上会很好看。 1993年10月,硅与神经键正式向加州州务卿办公室提交更名申请,新名称为“暴雪娱乐”。 几乎同时,大卫森合伙公司完成了对暴雪的收购。交易细节从未完整公开,但根据大卫森1994财年年报中的附注披露,收购价格约为675万美元,…
- 艾泽拉斯的诞生…行商的铺货速度比样品的寄送更快。 这个场景发生在1995年1月的第二个星期二。把时间拨回到十八个月前,这里还不存在这些物品。1993年夏天,暴雪娱乐还只是一个刚刚摆脱商标纠纷的新名字,贴在尔湾一栋不起眼的办公楼门厅里。公司的银行账户上有大卫森合伙公司注入的运营资金,但资金的另一面是业绩预…
- 企业文化
- 巨兽的联姻…识产权——那种能够跨越多个平台、多个产品周期、甚至多个媒体形式的IP。他曾经试图通过内部工作室开发原创游戏来填补这个空白,但收效甚微。动视的企业文化强调效率、纪律和可预测的交付周期,这与创造全新游戏世界所需的那种自由探索精神格格不入。 当维旺迪的投资银行家们在2004年初接触科蒂克,提出…
- 商业兴衰
- 电子游戏
- 星际征服…国的版权法律,看看暴雪是否有权对PC房收取额外的使用费,或者对电视转播主张授权收入。法务部门的回复让他失望:韩国的版权法在1999年尚未覆盖电子游戏的公开放映权。PC房购买正版游戏拷贝后在店内使用,属于合法使用行为。电视台播放游戏画面作为新闻报道或体育节目的一部分,属于合理使用范畴。暴雪…