像素里的中国:中国电子游戏三十年 · 人物与地名表
《像素里的中国:中国电子游戏三十年》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
人物
- 游戏史
- 第3章 街机暗流:电子鸦片的舆论前夜(约 1988 年)…电子游戏场所的通知。这份通知的内容在今天看来并不严厉,主要是重申已有的场所管理规定,强调未成年人保护,要求各地加强检查执法。 但它在中国电子游戏史上有一个特殊的意义:这是中央政府层面第一次以正式文件的形式将电子游戏场所列为需要专门管理的对象。“电子游戏”这四个字第一次进入了国家部委的政…
- 第13章 手机分裂游戏版图(约 2011 年)…速攀升至App Store免费榜前列,安卓版本则通过各家第三方渠道铺开。到2011年底,《捕鱼达人》的月收入突破千万元人民币,成为中国智能机游戏史上第一个现象级产品。这个数字让整个行业震动。 千万元月收入,在客户端网游的世界里并不算多。当时一款成功的客户端网游,月收入动辄上亿。但《捕鱼…
- 第16章 吃鸡大战改写规则(约 2017 年)…。 11月3日,《荒野行动》正式登陆安卓平台。上线第一周,日活跃用户突破两千万。到11月中旬,这个数字逼近三千万。《荒野行动》成为了中国移动游戏史上增速最快的产品之一——它没有任何IP加持,没有大规模的预热营销,几乎纯粹靠“第一个能玩的手机吃鸡”这个市场标签完成了冷启动。 玩家涌入的速…
- 科技史
机构与主题
- 文化产业
- 数字娱乐
- 社会变迁
- 流行文化
- 第1章 走私入关:1984年的电子浪花(约 1984 年)…体户、侨乡汕头的外汇持有者、北京和上海的高干子弟或涉外人员。这些人有能力支付相当于普通人半年工资的游戏机价格,也有渠道接触到香港的电视节目和流行文化,知道电子游戏是什么东西。 需求就这样在极小的圈子里生成:一个人在香港亲戚家见过这种能插在电视上玩的“电子游戏”,回来之后念念不忘,托人从那…
- 第6章 仙剑出世:国产游戏的悲情起跑(约 1995 年)…事中“有情人终成眷属”的期待,把爱情的强度和失去的痛苦同时推到了极致。这种悲剧叙事在当时的大陆文化语境中有着特殊的冲击力。1990年代的大陆流行文化,整体上还是以乐观主义为主。 电视剧大多是大团圆结局,流行歌曲虽然有不少苦情歌,但大多数还是停留在失恋的痛苦层面,很少触及命运和牺牲这样的宏…