勇者与史莱姆:JRPG 四十年 · 人物与地名表
《勇者与史莱姆:JRPG 四十年》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
人物
- 游戏史
- 坂口博信的最后一搏…发部门里最资深的人之一。他在史克威尔做了三年,制作过几款动作游戏和冒险游戏,没有一款卖得特别好。玩家不讨厌它们,只是不记得它们。对一个想要在游戏史上留下名字的年轻人来说,这种遗忘比失败更难忍受。 坂口博信进入电子游戏行业的原因并不特别。他与堀井雄二属于同一代人,都在少年时代遭遇了西方流…
- 勇者与幻想的分野…面对着同一个敌人。堀井打造的是一条集体记忆的生产线,每一部新作不是来推翻旧作的,而是来给这条记忆增添新的沉积层。 而史莱姆,这个日本角色扮演游戏史上最著名的怪物,恰好完美地浓缩了这种哲学。 它在初代作为玩家首先遇到的最弱的敌人登场,此后每一代都以几乎不变的外观出现。它的设计逻辑简单到透…
- 植松伸夫的耳朵…如果再推,就会变成过度渲染。相反,如果音乐选择后退一步,让出情感空间,玩家的悲伤反而会更完整地涌上来。 坂口最终接受了这一建议。结果是一段在游戏史上留下永久印记的场景:克劳德将爱丽丝的身体沉入湖中,镜头缓缓上升,而植松伸夫的弦乐下行——那个标志性的、从主音缓缓滑向下属音再回到属音的旋律…
- 叙事
- 巫术东渡…整四年。 1983年的日本电脑少年面对的是双重陌生:既不知道这套规则从何而来,也不知道为什么要这样设计。 第三个障碍更深层,也更容易被忽视:叙事想象的语法。美式CRPG的核心叙事是自由——你可以创建任何种族的角色,可以无视主线任务去探索边远洞穴,可以攻击友善的NPC并承担后果。这种自…
- 堀井雄二的亲切革命堀井雄二把ASCII的退稿信折好,放进抽屉里。没有摔门,没有骂人,也没有像后来游戏杂志上常见的“逆境中坚持梦想”叙事所描述的那样,对着窗外握紧拳头。他只是站起来,走到厨房,给自己倒了一杯水。 然后他坐下来,开始重新写一份企划书。不是修改。是重写。原来的那份…
- 坂口博信的最后一搏…圣不可侵犯的。坂口的转职系统给出了一种不同的回答:你不是任何人,你是这四个人——但你可以改变他们的命运。 这个设计的精妙之处在于,它既保留了叙事纪律,角色的身份和故事是预设的,又提供了成长的可感知性。转职那一瞬间,角色的能力和外观都发生了肉眼可见的变化。玩家不是“创造”角色,而是“发…
机构与主题
- JRPG
- 巫术东渡…篇漫画。美式CRPG原本将叙事责任交给玩家自己,而日本玩家接过了这个责任,用他们的方式填充了那些留白。 这是一种无意识的训练。那些日后将塑造JRPG黄金时代的创作者们,许多人第一次接触角色扮演游戏就是通过这种艰苦而狂热的翻译实践。 他们学习的不只是英语词汇或游戏规则,而是一种全新的认知框…
- 堀井雄二的亲切革命…己等级高的怪物——因为他们知道失败的代价是可承受的。前者追求的是紧张感,后者追求的是流畅感。《勇者斗恶龙》选择了后者,也因此定义了此后三十年JRPG的基本语法:死亡不是终点,只是一个小小的暂停。1986年春天,《勇者斗恶龙》的开发进入了最后阶段。 内藤宽完成了战斗系统和地图引擎的调试;椙…
- 坂口博信的最后一搏…影响力虽然不如后来者,但坂口显然研究过它们。 他从美式RPG中继承了一些元素:队伍制、战斗中的职业分工、地牢探索的紧张感。 但坂口做了一件对JRPG历史至关重要的事情——他抛弃了美式RPG的灵魂:自由角色创建。在《巫术》里,玩家要自己设定每一个队员的职业、属性、甚至种族;在《创世纪》里,…
- 文化研究
- 电子游戏
- 堀井雄二的亲切革命…的决战前夕——那是整部漫画从搞笑冒险转向严肃格斗的关键转折期。他的画风以圆润的线条、夸张的表情和独特的机械设计著称,辨识度极高。 请他为一款电子游戏做角色设计,在预算上是疯狂的。但堀井的理由非常清晰:如果一个孩子路过游戏店的货架看到封面上有鸟山明的画,他会停下来。这不是艺术判断。这是零售…
- 坂口博信的最后一搏…险游戏,没有一款卖得特别好。玩家不讨厌它们,只是不记得它们。对一个想要在游戏史上留下名字的年轻人来说,这种遗忘比失败更难忍受。 坂口博信进入电子游戏行业的原因并不特别。他与堀井雄二属于同一代人,都在少年时代遭遇了西方流行文化的冲击。不同的是,堀井从文字进入游戏,坂口从画面进入游戏。 他在…
- 国民节日的诞生…了一张航拍照片:秋叶原某电器店门口,人群稠密的程度足以让不知情的读者以为这是新干线罢工后临时增设的售票窗口。 照片配发的标题克制而准确——“电子游戏引发‘狂买’队列——一万人在寒夜中等待”。一万人在寒夜中等待。这句话本身就像一枚信号弹。此后的几周里,报纸、电视、周刊杂志开始反复使用同一个…
- 日本流行文化
- 史莱姆的变形记…G文化位置的位移。它从游戏机制中最低微的功能性敌人,逐渐溢出为动漫、轻小说和同人文化中独立的叙事主体,最终成为理解JRPG底层语法如何渗透进日本流行文化潜意识的最佳标本。 要理解这场变形的起点,需要回到史莱姆进入电子游戏之前的历史。这个词本身来自英文“slime”,意为黏液。一般认为最早将无…