雅达利大崩溃:电子游戏的第一次死亡 · 人物与地名表
《雅达利大崩溃:电子游戏的第一次死亡》涉及的人物、地点、事件与机构,及各自出现的章节。
人物
- 商业史
- 印钞机的秘密…一旦发生,就不可逆转。它意味着硬件品牌的忠诚度,在内容品牌的吸引力面前,脆弱得像一层薄冰。 太东公司向日本大藏省申请增加硬币铸造量这件事,在商业史上值得被反复提起,不仅因为它具有某种超现实的幽默感——一个游戏公司说服一个国家印更多钱——更因为它以最极端的方式揭示了“内容需求弹性”这个概…
- 雅达利
- 车库里的示波器…一眼,又看了看纸袋。“机器坏了?” 布什内尔伸手进去抓了一把硬币,让它们从指缝里漏回袋子里。他没说话。然后他放下烙铁,开始数钱。 这个画面是雅达利公司真正的创始时刻。不是1972年6月27日两人在加州州务卿办公室注册公司的那一天——那天布什内尔从安培公司辞职刚满两周,达布尼还在洛克希德…
- 家庭战争…里印着一张照片。一台米白色外壳的机器,连着两根旋钮控制器,屏幕上——或者说屏幕的模拟图上——有两条白色短线和一个小方块。照片下方的文字写着:雅达利Home Pong。九十八美元九十五美分。 把街机带回家。这是家用电子游戏第一次出现在西尔斯百货的圣诞目录上。布什内尔知道这意味着什么。西尔…
- 西装与热浴缸雷·卡萨尔第一次走进雅达利总部的那天,空气里有一股他无法归类的气味。不是纺织厂的机油味,不是纽约办公楼里的打字机色带味,也不是他熟悉的任何一间会议室的咖啡味。那是一种…
- 任天堂
- 午夜车队…然后缓慢地、不可逆转地开始生长。最早的增长发生在1984年到1985年之间。 崩溃的余波仍在继续,美国电子游戏行业进入了为期两年的真空期——任天堂的FC尚未进入北美,商店货架上几乎看不到新的游戏产品,整个行业仿佛从地球上消失了。在这段时间里,一些游戏杂志和爱好者社群开始回顾崩溃的原因,…
- 季报上的数字雪崩…量,都是成功的。这台游戏机在1982年8月上市,到1983年6月,销量超过了一百万台。它最吸引人的卖点是《大金刚》的移植版——Coleco从任天堂拿到了授权,把这个街机爆款搬到了家用机上,移植质量远超2600的平均水平。Coleco还推出了一个扩展模块,让ColecoVision可以运…
- 真空…存活姿态是蹲伏,不是站立。 然后是第三个幸存者。这个幸存者不在美国,但它的存在本身就构成了对“电子游戏已死”叙事的彻底否定。1984年,日本任天堂公司的红白机在日本本土卖出了超过三百万台。自1983年7月上市以来,红白机在十六个月内就成为日本销量最高的电子游戏主机,累计销量突破四百万台…
机构与主题
- 电子游戏
- 车库里的示波器…业上不算成功。但它手里握着一件东西:专利。拉尔夫·贝尔的专利覆盖了“在电视屏幕上控制光点”的基本概念。这个表述宽泛到足以覆盖任何在电视上玩的电子游戏。 1972年春天,布什内尔在加州伯林盖姆的Magnavox展厅见过Odyssey的演示。他后来在法庭上承认了这一点。承认这个事实的法律后果…
- 家庭战争…说屏幕的模拟图上——有两条白色短线和一个小方块。照片下方的文字写着:雅达利Home Pong。九十八美元九十五美分。 把街机带回家。这是家用电子游戏第一次出现在西尔斯百货的圣诞目录上。布什内尔知道这意味着什么。西尔斯是美国最大的零售商,它的圣诞目录送到超过一千万个家庭门口。每一页都是经过…
- 西装与热浴缸…刻,产品是货架上的一盒卡带,它的竞争对手不是另一家街机厅,而是同一家商店里摆着的唱片、录像带和棋盘游戏。消费者走进西尔斯百货,看到一整面墙的电子游戏卡带,他做购买决策的方式和买一台烤面包机没有本质区别:价格、品牌、功能、口碑。华纳的高管们来自唱片业、电影业和纺织业,他们理解的是渠道、排期…
- 产业崩溃