科技与社会
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- 电子游戏简史·卷五:无处不在 · 李思特Think
《电子游戏简史》终卷,聚焦2016至2025年。本书描绘电子游戏如何从“产品”变为“服务”,从“客厅”走向“无处不在”。从《堡垒之夜》的赛季革命、微软Game Pass引发的订阅信仰之争,到《原神》重塑全球品质标准;从千人3A团队的膨胀与崩塌,到独立开发者借助引擎成为“一人军队”;从Roblox构建的玩家经济体,到AI为创作带来的希望与恐慌。
《电子游戏简史》终卷,聚焦2016至2025年。本书描绘电子游戏如何从“产品”变为“服务”,从“客厅”走向“无处不在”。从《堡垒之夜》的赛季革命、微软Game Pass引发的订阅信仰之争,到《原神》重塑全球品质标准;从千人3A团队的膨胀与崩塌,到独立开发者借助引擎成为“一人军队”;从Roblox构建的玩家经济体,到AI为创作带来的希望与恐慌。