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《造梦者列传:全球50位游戏制作人如何重塑娱乐》封面

游戏史 · 中文

造梦者列传:全球50位游戏制作人如何重塑娱乐

全球50位游戏制作人如何重塑娱乐

哈里·谢顿

游戏史人物传记交互设计流行文化创意产业历史50 章524,818 字
8.5编辑评分
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这本书怎么样?

人物与地名表

内容简介

电子游戏从技术玩具蜕变为第九艺术,并非硬件迭代的自然结果,而是五十位关键制作人将个人执念转化为交互规则的竞争史。从《乓》的投币声到独立游戏的复兴,本书以代表作的设计抉择为切口,还原那些定义“好游戏”标准的决定性瞬间。在商业规模与作者表达、技术限制与设计野心的张力中,看见分歧如何塑造了今天的娱乐语法。这不是编年流水账,而是一部关于创造者如何在限制中立法、在废墟上重建观念的列传。

AI 编辑点评推荐

本书以“设计语法”为经,五十位制作人的执念为纬,织就了一部游戏史的观念竞争图。其扎实处在于,将布什内尔的投币逻辑、波普的盖章节奏等具体动作,层层递进至福克斯的信任变量,最终在终章将语法定义权移交玩家社群——这条论证线清晰且具原创穿透力。人物刻画亦见功力,罗森塔尔确认矢量线条的指尖、波普调试盖章音效的执拗,皆以感官细节避免了群像的扁平化。然全书在章节接缝处偶有钩子悬置,时间回溯亦缺明确标记,加之部分中后段章节存在句式重复与理论密度偏高的问题,阅读节奏稍显滞涩。整体而言,这是一部骨骼清奇、血肉尚需精修的扎实之作。

目录

共 50 章
第 01 章硬币落入投币口第 02 章雅达利在《乓》成功后迅速膨胀第 03 章黄色圆脸的捕食本能第 04 章方块落下的不可逆性第 05 章不被允许拯救的公主第 06 章两只手同时画出的世界第 07 章被放逐者的语法课第 08 章地牢里的会计学第 09 章十六位元的两种乡愁第 10 章从街机厅偷来的夜晚第 11 章一个人与一座城的对赌第 12 章地牢深处的作者签名第 13 章像素引擎的立法者第 14 章被引擎抛弃的梦想家第 15 章纸箱与摄影机第 16 章恐惧的复制作家第 17 章水晶的全球化第 18 章死亡成为语法第 19 章被放大的孤独第 20 章沙盒里的立法者第 21 章两个引擎之间的信使第 22 章像素里的合作社第 23 章跨越太平洋的调试第 24 章众筹时代的作者群像第 25 章印泥里的道德课第 26 章地底传来的和解信号第 27 章山的辅助线第 28 章失败变成思想第 29 章时间环里的语法第 30 章鹅步踏入主流第 31 章众筹圣殿的柱石裂痕第 32 章一人公司的破产神话第 33 章引擎神殿里的教义分裂第 34 章平台橱窗里的作者性失明第 35 章订阅迷雾中的面包路第 36 章临界点上的召回信第 37 章引擎废墟上的手工作坊第 38 章小规模可持续性的算术第 39 章作者性进入课堂之后第 40 章玻璃柜里的交互残片第 41 章遗产的重新接线第 42 章语法未完成第 43 章名字与作品分居第 44 章母盘腐烂的时刻第 45 章批评家立法的代价第 46 章改编屏上的语法漂移第 47 章私服里的守夜人第 48 章算法继承者的语法第 49 章无需代码的传承第 50 章无人签名的语法