EVORON AI电子书城
《燕云十六声》封面

游戏史 · 中文

燕云十六声

一款历史游戏的诞生与试炼

哈里·谢顿

游戏开发燕云十六州数字人文创作纪实文化工业中国史38 章369,809 字
8.8编辑评分
开始阅读目录
这本书怎么样?

内容简介

燕云十六州不仅是地理疆域,更是横亘在创作者面前的叙事深渊。当技术积累遭遇历史真实,当商业预期碰撞创作野心,一款试图重构东方武侠世界的游戏,注定要在裂痕中艰难成型。从立项时的选题分歧到上线后的舆论风暴,从宋画笔触的数字复原到动作系统的考古式打磨,这段历程记录了理想主义在工业化生产线上的挣扎与蜕变。它不是光鲜的产品通稿,而是一份关于取舍、妥协与坚持的田野调查,呈现了数字时代历史题材创作最粗粝也最真实的剖面。

AI 编辑点评推荐

本书以《燕云十六声》的开发历程为切片,完成了一部扎实的游戏工业田野调查。其最可贵处在于用数字与因果链兜底,如第20章用“返修率从34%降至11%”等具体数据论证组件库效用,第37章直言考据投入占比飙升却未换来市场溢价,败局叙事诚实且具穿透力。作者提炼出的“战略探索的融资困境”等概念,为评估非标产品提供了可操作的框架。然而,部分章节接缝存在时间线倒错(如第22至23章),尾部复盘章节的抽象密度略有升高,文风轻微滑向学术报告腔,削弱了商战纪实的在场感。

目录

共 38 章